Gamificación de grupos: sus bases en las teorías y modelos del comportamiento humano

Redacción2 febrero 20211min

Experiencia, digital y lúdico. El aprendizaje corporativo se ha lanzado a explorar nuevos modelos con los que, basados en las principales teorías de la motivación del ser humano, quieren lograr un proceso de mayor impacto y menos recorrido. La gamificación es uno de ellos, aunque no se trata solo de jugar con un simulador o de competir en un scape room, sino de introducir con lógica y objetivos claros los diferentes elementos que hacen de la actividad gamificada una fuente de nutrición y aprendizaje, de creatividad y visión lateral, de construcción de equipos y de manejo de oportunidades colectivas.

Para leer en su totalidad este artículo de Julián Babenco Maschke, MBA, Máster en RRHH y Máster en Gestión Educacional, haga clic en el botón.

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