La gamificación será el punto fuerte de la formación corporativa

  30/03/2014
  1 min.

Los 150 directores de formación y profesionales de RR.HH. que se han dado cita en un evento sobre formación organizado por Gamelearn han anticipado en directo, haciendo uso de mandos a distancia, las tendencias que van a presidir el futuro de la formación corporativa. En una escala del 1 al 5, los resultados han sido los siguientes:

1. Game-based learning: 4,6
2. Calidad vs Cantidad: 4,5
3. Gamification: 4,4
4. On line learning: 4,3
5. Simuladores: 4,2
6. Social Learning: 4,1
7. LMS como CRM: 3,9
8. Mobile Learning: 3,9
9. Aprendizaje personalizado: 3,8

Directivos de Aviva, MSD, Hyundai, Bankinter, BBVA, The Phone House, Inditex, Abbvie, Amadeus o Ferrovial se encuentran entre los participantes que se han manifestado osbre preguntas tales como: ¿Es posible aprender divirtiéndose? ¿Tiene que reciclarse la formación tradicional? ¿Son los simuladores y la gamificación el futuro del desarrollo de habilidades corporativas? El encargado de plantear estas y otras cuestiones ha sido Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn, creador de los videojuegos “Navieros” y “Triskelion” y experto en gamificación y simulación aplicada a la formación.

CEO de ORH, plataforma de conocimiento e innovación en gestión estratégica de personas en las organizaciones creada en 2006. Es Licenciada en Periodismo y bajo la cabecera Observatorio de Recursos Humanos ha puesto en marcha proyectos como ORHIT-Observatorio RH de Innovación y Transformación, OES-Observatorio de Empresas Saludables, SFS-Empresas Saludables, Flexibles y Sostenibles e IA+Igual.

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