Encuentro Motivación y Más, ¿Jugamos?

Nacho Torres21 septiembre 20144min

Durante los últimos cuatro años la gamificación ha entrado en el ámbito de la empresa en España y se ha convertido en toda una tendencia en el mundo de los RRHH, aplicando una nueva y poderosa estrategia con la que influir a los clientes y motivar a los empleados. El juego es el eje vertebral de la tercera edición del Encuentro de Motivación y Más (www.motivacionymas.com/encuentro), que se celebrará el próximo 29 de septiembre y en la que se reunirán directivos de empresas, coaches, deportistas, etc. que hablarán sobre su experiencia en el campo de la gamificación, el éxito de su aplicación en la gestión de las empresas y en la captación y fidelización de clientes. Esta jornada que se celebrará en el COAM de Madrid busca ofrecer a los directores de RRHH y profesionales de la gestión de personas los secretos que engloba el amplio y poco conocido mundo de la gamificación.

Los ponentes acercarán a los asistentes al concepto de gamificación y su uso en el ámbito de los RRHH con la aportación de las últimas técnicas, la experiencia de su uso en sus empresas, los beneficios y, en general, darán su visión de esta tendencia cada vez mayor en las empresas.

La gamificación es una creciente tendencia a la que ya se han sumado un 21,3% de empresas durante este año 2014. Además, el 82,03 % no sólo la conocen, sino que además confían en que puede ayudarles a captar y fidelizar clientes. Según un estudio realizado por Game Marketing, las empresas que han utilizado técnicas de gamificación han valorado los resultados como buenos y excelentes en un 81,1 %. Respecto a las áreas de la empresa donde antes se utilizaba parece que la comunicación con un 45,31 % es el primer lugar donde se ve que la gamificación puede aportar beneficios para atraer y retener audiencias a las marcas, seguido de los procesos con un 31,25 % para animar a las personas a realizar tareas que consideran aburridas. Por último encontramos los productos con un 14,06 % para minimizar sus tiempos de adopción. En cuanto al volumen de empresas que aplican procesos de gamificación, el 89,02% de empresas de menos de 50 empleados piensan positivamente en que puede contribuir a captar y fidelizar clientes, el 80,00% en las empresas entre 51 y 250 empleados, el 71,43% en las empresas entre 251 y 500 empleados, y el 60% para empresas de más de 501 empleados.

Entre los ponentes cuya presencia está confirmada en el encuentro destacan: Juan Valera, autor de Gamificación en la empresa. Además, contaremos con la visión de Pablo Martínez, ex jugador del “Estudiantes” que explicará las similitudes del deporte y del juego en la empresa, y cómo aplicar ciertos conceptos del deporte en el funcionamiento de una organización. Por otro lado, hablará desde su experiencia un experto de la neurociencia, José Ignacio Bescós, que enseñará cómo el cerebro reacciona de forma positiva a los estímulos del juego, así conoceremos el efecto positivo de las iniciativas de gamificación en el área del management. Por último, Fernando Botella, CEO de Think&Action junto a la cantante Olga Román, mostrarán la relación de la música y el juego, y su aplicación en la motivación de la empresa.

El encuentro de Motivación y Más cuenta con el apoyo de tres empresas referencia en sus sectores: Sodexo, soluciones para la calidad de Vida diaria; Avanzo, soluciones tecnológicas para el desarrollo de personas; Grupo Stock Uno, empresa líder en marketing operacional.

Para más información puedes consultar la web www.motivacionymas.com/encuentro.


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